Marshmallow

26 ottobre 2004

Oggi ho seguito il link di FishBucket per una miniserie animata in Flash. Incuriosito, ho finito per scoprire la storia di Mashi Maro, un coniglietto coreano nato nel 1999 dalla penna di Kim Jae-in and Jang Mi-yeong. Il soprannome del personaggino è Yeopgi Ttokki, il leprotto grottesco (Yeopgi è la moda per le cose nuove, grottesche o perverse).

Creato per un sito educativo, scartato e ricuperato dagli autori come animazione nel 2001, Mashi Maro aveva un giro d’affari di quasi due billioni di dollari nel 2003. fate voi i conti. Sull’onda del successo sono arrivati la bambinetta Pucca e Holeman, un pupazzo di neve creato per la LG Telecom: tutti e tre sono diventati superstar dei servizi per cellulare.

Un articoletto su Mashimaro è qui sulle pagine del Digital Chosun, mentre i 7 capitoli della vecchia serie sono sul sito del coniglio con gli altri personaggi più recenti. Dagli stessi autori arrivano anche due episodi di Chocomaro, non disponibili sul sito ufficiale, che fanno la parodia degli episodi originali 2 e 3. Se non amate le animazioni flash ma vi interessa far bella figura con gli amici al ristorante cinese, andate qui.

Treasure Box

19 ottobre 2004

Appena pubblicato, Treasure Box è un’avventura grafica giapponese, molto elegante. Sul sito anche la galleria di animazioni del collettivo Che Paradice. Oggi è una giornata uggiosa. I am very very only…

Dude, it's a hurricane. Put the phone down.

19 ottobre 2004

Wired ha pubblicato ieri un articolo su I Love Bees: l’ultimo esempio di alternate-reality game , un genere sotterraneo che suscita reazioni forti e contrastanti. Il gioco fà parte della campagna di marketing per Halo 2 (in uscita a Novembre), ma la comunità dei giocatori è così forte da farne un fenomeno a se stante. Wired cita come primo assoluto Beast, legato ad AI di Spielberg, ma quest’anno si è interrotto dopo quattro edizioni anche Nokia Game, una cosa simile in versione mobile. Dai weblog arrivano invece notizie di Project Syzygy , una nuova saga che sta iniziando in questi giorni al sito Perplexcity . Per chi si vuole addentrare: un primer sullo sviluppo ad oggi e una guida per riprendere i fatti della fase preparatoria.

Play Grrr... click here!

14 ottobre 2004

Grrr Game sta facendo il giro del mondo. Dal nuovo sito inglese di Honda, un coniglietto bianco in cerca di carote si sfoga con la mazza contro a residui di pattume industriale. La grafica somiglia a quella di Quest for the rest, un puzzle/adventure un pò legnoso che lo scorso Giugno ha lanciato il nuovo disco dei texani Polyphonic Spree.

Pianoforti grafici e giochi audio

7 ottobre 2004

Quattro giochi senza punteggio, che funzionano come sequencer multimediali. Come scrive l’autore di Looptracks, interfaccia e interazione da strumento diventano scopo del sito.

  • Looptracks, visto più volte il mese scorso.
  • Audiogame, trovato con Infinite Wheel da Jay is.

Cercando in giro ho trovato su Neural altre due link più vecchi:

  • Pianographique, uno Shockwave pesante da giocare con la tastiera, creato su CD Rom nel 1993. Ha parecchi livelli diversi e un’estensione per creare il proprio pianografo.
  • Actionist Respoke, un’interfaccia sonora per la musica di "Mouse on Mars" disponibile per PC e Mac (4 o 5 Mb).

Sempre dal 1992, esposto anche online al MOCA di Los Angeles, Errata Erratum di Dj Spooky: un lavoro complesso ispirato al lavoro di Marcel Duchamp (un documento teorico dell’opera sul sito dell’autore).

Micro machine e Supersonic racer

17 settembre 2004

Due corse di macchine per giocarsi il fine settimana: una micromachine sulla scrivania e una macchina di Lego in Shockwave (mi piace che guadagna punti anche con gli scontri).

Flash games e adventure

15 settembre 2004

gotoAndPlay() ha pubblicato due nuovi giochi: Move It e l’adventure The Legends Of Hiro di Visual Noize (su Flashplayer e Nordinho i trucchi per la soluzione). Altri adventure meno nuovi sono Secret Garden e Terra Realms (qui le soluzioni ). Reverse invece è un gioco molto semplice cui l’autore ha aggiunto 5 livelli nuovi, dopo il successo iniziale.

Giochi visti in settimana

11 settembre 2004

In Ant attack delle formiche un pò perse cercano una guida per tornare al formicaio. In Grid Iron un ingegnere ha bisogno una mano per non cadere dai ponteggi o peggio finire in una colata di cemento. Somiglia vagamente a Pipemania, attenzione che parte con la musica accesa! In Blix si creano le sponde per far rimbalzare una pallina in buca, mentre in Gears bisogna collegare e far girare nel senso giusto le ruote dentate di un motore. Gold Rush e Zuma somigliano a Bust-a-Move, un gioco un pò pericoloso che crea dipendenza come il Tetris.